人们为什么玩社交游戏?

这里有几个关键点:

1)可访问性。 社交游戏是在浏览器中播放的,因此无需下载或安装。 它们可以在非常旧的计算机硬件上运行。 它们(最初)是免费的,为新用户带来的摩擦很小。 有人可以一时兴起地查看FarmFille,然后在几秒钟内进入游戏。 不适用于任何主机游戏,休闲PC下载游戏等。

示例:也许很多《 FarmVille》玩家在Wii上玩农业游戏时都会有很多乐趣,但是他们必须拥有并连接Wii,然后购买游戏,然后才能尝试并查看他们是否喜欢它。 这是一笔可观的初始投资! 社交游戏没有。

2)定制机制。 您会因为社交游戏的简单性而忽略了其次于其他游戏媒体的设计。 您所缺少的是,社交游戏在其游戏机制和反馈循环之外提供了乐趣。 他们通过其灵活性和对定制的高度重视而提供了乐趣。 FarmVille本身非常简单。 但是,大部分的乐趣不是在玩游戏的系统。 有趣的是,决定将谷仓放到哪里,如何在农舍周围进行装饰,决定在一个角落创建一个苹果园。 通过彩色干草捆(http://www.google.com/images?q=f…)制作人造像素画。

基本上,社交游戏缺乏令人满意的游戏机制,它们是通过成为自我表达的高级工具而获得的。 每个人的农场看起来完全不同。 对于游戏行业而言,这是一件强大的事情! 在所有出售的1000万张Halo 3副本中,所有1000万游戏玩家都通过相同的9(10?)级别扮演了Master Chief。 但是在FarmVille中,每个人都会经历不同的事情。

编辑:我还要指出,易用性/简单性是设计使然。

在计算机让我们独自在黑暗的房间里玩之前,每个游戏都是社交游戏,意为“与朋友一起玩的游戏”。 从那时起,人们的主要动因并没有真正改变:1)玩乐2)放松3)与喜欢的人建立联系/共度时光

社交游戏满足了所有这三个条件(并且通常会让人上瘾)。 因此,广泛的成功

我进入了Facebook的游戏部分,亲自探讨了这个问题,并研究了一个半生半熟的概念。 我发现某些游戏令人放松,许多游戏令人沮丧(例如,弹出窗口太多,接受/发送礼物的速度太慢等)。 许多人通过Facebook复杂的设置和游戏设计人员(IMO愚蠢的做法)使您的非游戏朋友感到沮丧,他们认为您的许多非游戏粉丝会突然看到他们所做的事情的愚蠢的“喂食”,从而突然开始游戏。 我只是为了保持信誉就不得不停止玩一些游戏!
但是,游戏令人愉悦,我同意可定制设计功能的水平是一个大赢家。 他们就像在公园里散步一样。 但是对于某些人来说,它们成为他们个人成就的领域,并且他们非常重视这些游戏。 他们会被驱赶,当“朋友”没有足够快地分享要分享的内容时会生气,似乎希望如果有人在玩,就有义务玩很多东西! 他们想成为第一个制造马戏团的人,或者获得一套新的“东西”,并且他们希望每个“成就”都有多套。 我认为有些人必须整天玩,还必须将一部分收入花在“现金”上才能在线购买“超稀有”(我对此表示怀疑!!)物品。
我也知道《魔兽世界》的玩家会整夜熬夜几个星期,只是为了获得最新的坐骑,还是其他。 尽管所有这些都很有趣,但我认为在某些情况下,如果世界有点挑战性,那可能是一个令人舒缓的“空间”,但我认为如果游戏生活取代所有其他事物,这可能会成为一个问题。